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Didattica con Wikipedia

Anno scolastico 2022/2023

Il progetto prevede attività didattiche legate alla contribuzione su Wikipedia

Progetto Realizzato

Presentazione

Data

dal 4 Ottobre 2022 al 31 Maggio 2023

Descrizione del progetto

Il Progetto Didattica con Wikipedia intende coinvolgere un piccolo gruppo di studenti, proponendo delle attività didattiche legate alla contribuzione su Wikipedia. Si intende promuovere la scrittura esperta e di qualità di voci in Wikipedia sul proprio comune di appartenenza, Laurenzana e Calvello, attraverso la proposta di attività che sono preparatorie alla scrittura wiki, sollecitando l’information literacy, le competenze digitali, la traduzione da e verso la lingua italiana, la valorizzazione della conoscenza dei beni culturali presenti nel nostro territorio, e così via.

Obiettivi

Valorizzazione e potenziamento delle competenze linguistiche, con particolare riferimento all'italiano nonché alla lingua inglese e ad altre lingue dell'Unione europea, anche mediante l'utilizzo della metodologia Content language integrated learning;
sviluppo delle competenze digitali degli studenti, con particolare riguardo al pensiero computazionale, all'utilizzo critico e consapevole dei social network e dei media nonché alla produzione e ai legami con il mondo del lavoro;
Promuovere la conoscenza del patrimonio storico, artistico, culturale del territorio, coniugandolo alla dimensione europea e globale per valorizzare l’identità specifica dell’Istituzione scolastica.

Partecipanti

Gruppi classe

Risultati

Le azioni di didattica wiki hanno lo scopo di sviluppare le competenze digitali e informative degli studenti, stimolando il processo di alfabetizzazione informatica e di riduzione del digital divide; sviluppare la digital information literacy, lo spirito critico, la capacità di orientarsi con disinvoltura in un ambiente digitale aperto e collaborativo; la promozione dei valori della libertà digitale attraverso l’educazione e l’uso del software libero, l’adozione di applicazioni open source e sistemi operativi non proprietari, l’utilizzo di licenze copyleft.